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Escapada al ferry
DRIVER 2 MISION 13
Objetivo: Escapar en el ferry para despistar a la policía
Tiempo máximo: Sin contador de tiempo, pero se puede perder el ferry. Se da un aviso unos segundos antes de que zarpe.
Ciudad: La Habana
Juego: Driver 2
Misión anterior: Encuentra la pista
Misión siguiente: Al astillero

Escapada al ferry (Escape to the ferry) es la quinta misión de La Habana y la décima tercera de Driver 2.

Trama

Rossana Soto Archivo 1

Archivo 1: Mujer que supuestamente es Rosanna Soto

Rossana Soto Archivo 2

Archivo 2: Imagen de un barco con las palabras Rosanna Soto

Buscando en el automóvil, Tanner abre la guantera y encuentra un retrato de una mujer, ¿será Rosanna Soto? también encuentra una tarjeta postal de un barco con las palabras Rossana Soto escritas en ella, pero no hay tiempo para investigar, la policía está de camino.

Tanner utiliza el coche y se dirígie hacia el ferry. La prisión cubana no es un sitio divertido así que Tanner pisa a fondo y se va al ferry.

Después de despistar a varios policías, logra llegar al puerto pero el ferry ya se estaba yendo, Tanner no pierde el tiempo y con el coche logra saltar del malecón y llega al interior del ferry.

Consejos

  1. Havana5

    Recorrido hasta el Ferry

    Sigue el cono en tu mapa para ver todo el camino a la barca. Los únicos enemigos en este corto paseo son los policía; la barca no está lejos.
  2. Usa las calles estrechas para perder a los policías, los giros son muy ajustados y son buenos lugares para sacudirte de encima a los hombres de la ley. No te vuelvas hasta que no oigas las sirenas de los policías o te apisonarán. Evita a los policías mirando sus movimientos en el mapa, ellos, son las luces blancas en el mapa.
  3. Conduce por el parque para ahorrar tiempo, no hay ningún límite de tiempo en este nivel pero ese ferry está saliendo, así que date prisa.
  4. Cuando te acercas al Ferry descubres que está partiendo por lo que levanta el pie cuando te acercas a la última esquina grande enfrente de la barca, si chocas perderás el barco
  5. Cuando en la pantalla se lea " Salta para coger el Ferry " acelera y salta, ten cuidado cuando aterrizas en la barca o te caerás al agua.

Curiosidades

  • Si terminas la misión anterior con un Dodge Coronet o un Chevrolet Bel-Air empezarás esta misión con el último coche que tienes que examinar
  • Si haces lo anterior y fallas la misión ocurrirá un glitch muy raro: empezarás sin coche y serás Jericho, aunque cuando te subas a un coche volverás a ser Tanner.
  • Al saltar del malecón y no llegas al ferry, pero alcanzas a tocarlo, estarás encima de él en vez de caerte al agua.
  • No hay tiempo en la misión. Este se activará unicamente cuando estás a dos cuadras del ferry, por lo que puedes pasearte y completar la misión luego
  • El mapa de la galería de esta página no muestra el inicio de donde estás en la misión. Si inicias la misión desde el menú principal, aparecerás en donde marca la guía; en cambio, si terminas la misión anterior e inicias esta, comenzarás en el punto donde dejaste el auto.

Video de la misión

Escapada al Ferry

Escapada al Ferry